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Ailments y efectos de estado

Cómo funcionan Ignite, Shock, Bleed y Chill tras la Live Update 0.1.8.9: Ailment Power en el pool, stacks más raros y consejos DoT/Shatter.

Ailments y efectos de estado

La Live Update 0.1.8.9 reformula el juego de estados: Ailment Power entra en el pool y los stacks Ignite/Shock/Bleed/Chill se vuelven más raros. Retoca aquí tus builds DoT y Shatter.

Ailment Power (0.1.8.9)

Cuando aparece, Ailment Power potencia Ignite, Shock, Bleed y Chill. Con stacks más raros y rangos Epic/Legendary más bajos, Power más evoluciones fuertes suelen ganar al spam de stacks débiles.

Ailment Efecto Consejo de build
Ignite Fire damage-over-time. Card text clarity improved in 0.1.8.7; Ailment Power (0.1.8.9) amplifies the burn. Core for Leo clear and Shatter setups. Stack chance cards are rarer after 0.1.8.9 — grab Ailment Power when you see it.
Shock Increases damage taken and feeds lightning chain fantasies (Gemini / Ursa Major / Thunder Chakram). Pair with Chain Lightning Chaos or Storm Orb Galaxy. Prefer Power over endless stack spam now that stacks are rarer.
Bleed Physical DoT. Scales with hit rate and Ailment Power after 0.1.8.9. Strong when projectiles hit many times per second. Check DPS meter to confirm the DoT is carrying.
Chill Slows enemies and enables Shatter when broken by fire. Competes with monster Slow Resistance (0.1.8.3+). Use Chill to set up Absolute Zero + fire shatter. Do not rely on chill alone for Incremental Endless.

Otros cambios de 0.1.8.9

La economía de cartas y la presión mid-run también cambian — no draftees como en julio.

  • 1 Rare eliminada; Epic 5%–8,5%, Legendary 10%–15%.
  • 2 Ganancias de Item Quantity en cartas reducidas (antes demasiado altas).
  • 3 Nuevo evento y variante de monstruo suben la presión — ten AoE y Lifesteal.
  • 4 Corregidos valores del medidor DPS, sombras de hechizos con Skill Opacity y varios bugs de cartas/XP.