Ailments y efectos de estado
Cómo funcionan Ignite, Shock, Bleed y Chill tras la Live Update 0.1.8.9: Ailment Power en el pool, stacks más raros y consejos DoT/Shatter.
Ailments y efectos de estado
La Live Update 0.1.8.9 reformula el juego de estados: Ailment Power entra en el pool y los stacks Ignite/Shock/Bleed/Chill se vuelven más raros. Retoca aquí tus builds DoT y Shatter.
Ailment Power (0.1.8.9)
Cuando aparece, Ailment Power potencia Ignite, Shock, Bleed y Chill. Con stacks más raros y rangos Epic/Legendary más bajos, Power más evoluciones fuertes suelen ganar al spam de stacks débiles.
| Ailment | Efecto | Consejo de build |
|---|---|---|
| Ignite | Fire damage-over-time. Card text clarity improved in 0.1.8.7; Ailment Power (0.1.8.9) amplifies the burn. | Core for Leo clear and Shatter setups. Stack chance cards are rarer after 0.1.8.9 — grab Ailment Power when you see it. |
| Shock | Increases damage taken and feeds lightning chain fantasies (Gemini / Ursa Major / Thunder Chakram). | Pair with Chain Lightning Chaos or Storm Orb Galaxy. Prefer Power over endless stack spam now that stacks are rarer. |
| Bleed | Physical DoT. Scales with hit rate and Ailment Power after 0.1.8.9. | Strong when projectiles hit many times per second. Check DPS meter to confirm the DoT is carrying. |
| Chill | Slows enemies and enables Shatter when broken by fire. Competes with monster Slow Resistance (0.1.8.3+). | Use Chill to set up Absolute Zero + fire shatter. Do not rely on chill alone for Incremental Endless. |
Otros cambios de 0.1.8.9
La economía de cartas y la presión mid-run también cambian — no draftees como en julio.
- 1 Rare eliminada; Epic 5%–8,5%, Legendary 10%–15%.
- 2 Ganancias de Item Quantity en cartas reducidas (antes demasiado altas).
- 3 Nuevo evento y variante de monstruo suben la presión — ten AoE y Lifesteal.
- 4 Corregidos valores del medidor DPS, sombras de hechizos con Skill Opacity y varios bugs de cartas/XP.