状態異常とステータス効果
How Ignite, Shock, Bleed, and Chill work after Live Update 0.1.8.9: Ailment Power in the upgrade pool, rarer stack cards, and build tips for DoT and Shatter lines.
状態異常とステータス効果
Live Update 0.1.8.9 で状態プレイが再編:Ailment Power がプールに入り、Ignite / Shock / Bleed / Chill のスタックカードは稀少に。DoT と Shatter ビルドをこのページで見直そう。
Ailment Power(0.1.8.9)
提示されたとき、Ailment Power は Ignite・Shock・Bleed・Chill を強化する。スタックが稀で Epic/Legendary も下がった今、弱いスタック連打より Power+強進化が有利。
| 状態異常 | 効果 | ビルドのコツ |
|---|---|---|
| Ignite | Fire damage-over-time. Card text clarity improved in 0.1.8.7; Ailment Power (0.1.8.9) amplifies the burn. | Core for Leo clear and Shatter setups. Stack chance cards are rarer after 0.1.8.9 — grab Ailment Power when you see it. |
| Shock | Increases damage taken and feeds lightning chain fantasies (Gemini / Ursa Major / Thunder Chakram). | Pair with Chain Lightning Chaos or Storm Orb Galaxy. Prefer Power over endless stack spam now that stacks are rarer. |
| Bleed | Physical DoT. Scales with hit rate and Ailment Power after 0.1.8.9. | Strong when projectiles hit many times per second. Check DPS meter to confirm the DoT is carrying. |
| Chill | Slows enemies and enables Shatter when broken by fire. Competes with monster Slow Resistance (0.1.8.3+). | Use Chill to set up Absolute Zero + fire shatter. Do not rely on chill alone for Incremental Endless. |
0.1.8.9 のその他の変更
カード経済と局中プレッシャーも同時に変化——7 月パッチと同じドラフト感覚では足りない。
- 1 Rare レアリティ削除。Epic は 5%–8.5%、Legendary は 10%–15%。
- 2 カードの Item Quantity 取得量が下方修正(以前が高すぎた)。
- 3 新イベントとモンスター変異で瞬間圧が上がる——AoE と Lifesteal を用意。
- 4 DPS メーター数値、Skill Opacity 時のスペル影、複数のカード/XP 不具合を修正。