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状態異常とステータス効果

How Ignite, Shock, Bleed, and Chill work after Live Update 0.1.8.9: Ailment Power in the upgrade pool, rarer stack cards, and build tips for DoT and Shatter lines.

状態異常とステータス効果

Live Update 0.1.8.9 で状態プレイが再編:Ailment Power がプールに入り、Ignite / Shock / Bleed / Chill のスタックカードは稀少に。DoT と Shatter ビルドをこのページで見直そう。

Ailment Power(0.1.8.9)

提示されたとき、Ailment Power は Ignite・Shock・Bleed・Chill を強化する。スタックが稀で Epic/Legendary も下がった今、弱いスタック連打より Power+強進化が有利。

状態異常 効果 ビルドのコツ
Ignite Fire damage-over-time. Card text clarity improved in 0.1.8.7; Ailment Power (0.1.8.9) amplifies the burn. Core for Leo clear and Shatter setups. Stack chance cards are rarer after 0.1.8.9 — grab Ailment Power when you see it.
Shock Increases damage taken and feeds lightning chain fantasies (Gemini / Ursa Major / Thunder Chakram). Pair with Chain Lightning Chaos or Storm Orb Galaxy. Prefer Power over endless stack spam now that stacks are rarer.
Bleed Physical DoT. Scales with hit rate and Ailment Power after 0.1.8.9. Strong when projectiles hit many times per second. Check DPS meter to confirm the DoT is carrying.
Chill Slows enemies and enables Shatter when broken by fire. Competes with monster Slow Resistance (0.1.8.3+). Use Chill to set up Absolute Zero + fire shatter. Do not rely on chill alone for Incremental Endless.

0.1.8.9 のその他の変更

カード経済と局中プレッシャーも同時に変化——7 月パッチと同じドラフト感覚では足りない。

  • 1 Rare レアリティ削除。Epic は 5%–8.5%、Legendary は 10%–15%。
  • 2 カードの Item Quantity 取得量が下方修正(以前が高すぎた)。
  • 3 新イベントとモンスター変異で瞬間圧が上がる——AoE と Lifesteal を用意。
  • 4 DPS メーター数値、Skill Opacity 時のスペル影、複数のカード/XP 不具合を修正。