異常狀態與狀態效果
0.1.8.9 後 Ignite、Shock、Bleed、Chill 的運作:升級池中的 Ailment Power、更稀的層數卡,以及 DoT / Shatter Build 提示。
異常狀態與狀態效果
Live Update 0.1.8.9 重塑了狀態玩法:Ailment Power 進入升級池,同時 Ignite / Shock / Bleed / Chill 層數卡更稀有。用本頁重新調整 DoT 與 Shatter Build。
Ailment Power(0.1.8.9)
出現時,Ailment Power 強化 Ignite、Shock、Bleed、Chill。由於層數卡更稀、Epic/Legendary 區間更低,Power 加上強力進化通常優於刷弱層數卡。
| 異常 | 效果 | Build 提示 |
|---|---|---|
| Ignite | Fire damage-over-time. Card text clarity improved in 0.1.8.7; Ailment Power (0.1.8.9) amplifies the burn. | Core for Leo clear and Shatter setups. Stack chance cards are rarer after 0.1.8.9 — grab Ailment Power when you see it. |
| Shock | Increases damage taken and feeds lightning chain fantasies (Gemini / Ursa Major / Thunder Chakram). | Pair with Chain Lightning Chaos or Storm Orb Galaxy. Prefer Power over endless stack spam now that stacks are rarer. |
| Bleed | Physical DoT. Scales with hit rate and Ailment Power after 0.1.8.9. | Strong when projectiles hit many times per second. Check DPS meter to confirm the DoT is carrying. |
| Chill | Slows enemies and enables Shatter when broken by fire. Competes with monster Slow Resistance (0.1.8.3+). | Use Chill to set up Absolute Zero + fire shatter. Do not rely on chill alone for Incremental Endless. |
0.1.8.9 的其他變化
卡牌經濟與局內壓力隨異常狀態一起變化——選卡思路需不同於 7 月補丁。
- 1 Rare 稀有度已移除;Epic 為 5%–8.5%,Legendary 為 10%–15%。
- 2 卡牌上的 Item Quantity 收益被下調(此前過高)。
- 3 新的局內事件與怪物變種提高爆發壓力——備好 AoE 與 Lifesteal。
- 4 修正了 DPS 計量數值、Skill Opacity 下的法術陰影,以及多張卡牌/經驗相關問題。