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異常狀態與狀態效果

0.1.8.9 後 Ignite、Shock、Bleed、Chill 的運作:升級池中的 Ailment Power、更稀的層數卡,以及 DoT / Shatter Build 提示。

異常狀態與狀態效果

Live Update 0.1.8.9 重塑了狀態玩法:Ailment Power 進入升級池,同時 Ignite / Shock / Bleed / Chill 層數卡更稀有。用本頁重新調整 DoT 與 Shatter Build。

Ailment Power(0.1.8.9)

出現時,Ailment Power 強化 Ignite、Shock、Bleed、Chill。由於層數卡更稀、Epic/Legendary 區間更低,Power 加上強力進化通常優於刷弱層數卡。

異常 效果 Build 提示
Ignite Fire damage-over-time. Card text clarity improved in 0.1.8.7; Ailment Power (0.1.8.9) amplifies the burn. Core for Leo clear and Shatter setups. Stack chance cards are rarer after 0.1.8.9 — grab Ailment Power when you see it.
Shock Increases damage taken and feeds lightning chain fantasies (Gemini / Ursa Major / Thunder Chakram). Pair with Chain Lightning Chaos or Storm Orb Galaxy. Prefer Power over endless stack spam now that stacks are rarer.
Bleed Physical DoT. Scales with hit rate and Ailment Power after 0.1.8.9. Strong when projectiles hit many times per second. Check DPS meter to confirm the DoT is carrying.
Chill Slows enemies and enables Shatter when broken by fire. Competes with monster Slow Resistance (0.1.8.3+). Use Chill to set up Absolute Zero + fire shatter. Do not rely on chill alone for Incremental Endless.

0.1.8.9 的其他變化

卡牌經濟與局內壓力隨異常狀態一起變化——選卡思路需不同於 7 月補丁。

  • 1 Rare 稀有度已移除;Epic 為 5%–8.5%,Legendary 為 10%–15%。
  • 2 卡牌上的 Item Quantity 收益被下調(此前過高)。
  • 3 新的局內事件與怪物變種提高爆發壓力——備好 AoE 與 Lifesteal。
  • 4 修正了 DPS 計量數值、Skill Opacity 下的法術陰影,以及多張卡牌/經驗相關問題。