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异常状态与状态效果

0.1.8.9 后 Ignite、Shock、Bleed、Chill 的运作:升级池中的 Ailment Power、更稀的层数卡,以及 DoT / Shatter Build 提示。

异常状态与状态效果

Live Update 0.1.8.9 重塑了状态玩法:Ailment Power 进入升级池,同时 Ignite / Shock / Bleed / Chill 层数卡更稀有。用本页重新调整 DoT 与 Shatter Build。

Ailment Power(0.1.8.9)

出现时,Ailment Power 强化 Ignite、Shock、Bleed、Chill。由于层数卡更稀、Epic/Legendary 区间更低,Power 加上强力进化通常优于刷弱层数卡。

异常 效果 Build 提示
Ignite Fire damage-over-time. Card text clarity improved in 0.1.8.7; Ailment Power (0.1.8.9) amplifies the burn. Core for Leo clear and Shatter setups. Stack chance cards are rarer after 0.1.8.9 — grab Ailment Power when you see it.
Shock Increases damage taken and feeds lightning chain fantasies (Gemini / Ursa Major / Thunder Chakram). Pair with Chain Lightning Chaos or Storm Orb Galaxy. Prefer Power over endless stack spam now that stacks are rarer.
Bleed Physical DoT. Scales with hit rate and Ailment Power after 0.1.8.9. Strong when projectiles hit many times per second. Check DPS meter to confirm the DoT is carrying.
Chill Slows enemies and enables Shatter when broken by fire. Competes with monster Slow Resistance (0.1.8.3+). Use Chill to set up Absolute Zero + fire shatter. Do not rely on chill alone for Incremental Endless.

0.1.8.9 的其他变化

卡牌经济与局内压力随异常状态一起变化——选卡思路需不同于 7 月补丁。

  • 1 Rare 稀有度已移除;Epic 为 5%–8.5%,Legendary 为 10%–15%。
  • 2 卡牌上的 Item Quantity 收益被下调(此前过高)。
  • 3 新的局内事件与怪物变种提高爆发压力——备好 AoE 与 Lifesteal。
  • 4 修正了 DPS 计量表数值、Skill Opacity 下的法术阴影,以及多张卡牌/经验相关问题。