异常状态与状态效果
0.1.8.9 后 Ignite、Shock、Bleed、Chill 的运作:升级池中的 Ailment Power、更稀的层数卡,以及 DoT / Shatter Build 提示。
异常状态与状态效果
Live Update 0.1.8.9 重塑了状态玩法:Ailment Power 进入升级池,同时 Ignite / Shock / Bleed / Chill 层数卡更稀有。用本页重新调整 DoT 与 Shatter Build。
Ailment Power(0.1.8.9)
出现时,Ailment Power 强化 Ignite、Shock、Bleed、Chill。由于层数卡更稀、Epic/Legendary 区间更低,Power 加上强力进化通常优于刷弱层数卡。
| 异常 | 效果 | Build 提示 |
|---|---|---|
| Ignite | Fire damage-over-time. Card text clarity improved in 0.1.8.7; Ailment Power (0.1.8.9) amplifies the burn. | Core for Leo clear and Shatter setups. Stack chance cards are rarer after 0.1.8.9 — grab Ailment Power when you see it. |
| Shock | Increases damage taken and feeds lightning chain fantasies (Gemini / Ursa Major / Thunder Chakram). | Pair with Chain Lightning Chaos or Storm Orb Galaxy. Prefer Power over endless stack spam now that stacks are rarer. |
| Bleed | Physical DoT. Scales with hit rate and Ailment Power after 0.1.8.9. | Strong when projectiles hit many times per second. Check DPS meter to confirm the DoT is carrying. |
| Chill | Slows enemies and enables Shatter when broken by fire. Competes with monster Slow Resistance (0.1.8.3+). | Use Chill to set up Absolute Zero + fire shatter. Do not rely on chill alone for Incremental Endless. |
0.1.8.9 的其他变化
卡牌经济与局内压力随异常状态一起变化——选卡思路需不同于 7 月补丁。
- 1 Rare 稀有度已移除;Epic 为 5%–8.5%,Legendary 为 10%–15%。
- 2 卡牌上的 Item Quantity 收益被下调(此前过高)。
- 3 新的局内事件与怪物变种提高爆发压力——备好 AoE 与 Lifesteal。
- 4 修正了 DPS 计量表数值、Skill Opacity 下的法术阴影,以及多张卡牌/经验相关问题。