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Ailments & Statuseffekte

How Ignite, Shock, Bleed, and Chill work after Live Update 0.1.8.9: Ailment Power in the upgrade pool, rarer stack cards, and build tips for DoT and Shatter lines.

Ailments & Statuseffekte

Live Update 0.1.8.9 formt Status-Play neu: Ailment Power kommt in den Pool, Ignite-/Shock-/Bleed-/Chill-Stacks werden seltener. Tune DoT- und Shatter-Builds hier neu.

Ailment Power (0.1.8.9)

Wenn angeboten, verstärkt Ailment Power Ignite, Shock, Bleed und Chill. Bei selteneren Stacks und niedrigeren Epic/Legendary-Werten schlagen Power plus starke Evolutionen oft schwaches Stack-Spam.

Ailment Effekt Build-Tipp
Ignite Fire damage-over-time. Card text clarity improved in 0.1.8.7; Ailment Power (0.1.8.9) amplifies the burn. Core for Leo clear and Shatter setups. Stack chance cards are rarer after 0.1.8.9 — grab Ailment Power when you see it.
Shock Increases damage taken and feeds lightning chain fantasies (Gemini / Ursa Major / Thunder Chakram). Pair with Chain Lightning Chaos or Storm Orb Galaxy. Prefer Power over endless stack spam now that stacks are rarer.
Bleed Physical DoT. Scales with hit rate and Ailment Power after 0.1.8.9. Strong when projectiles hit many times per second. Check DPS meter to confirm the DoT is carrying.
Chill Slows enemies and enables Shatter when broken by fire. Competes with monster Slow Resistance (0.1.8.3+). Use Chill to set up Absolute Zero + fire shatter. Do not rely on chill alone for Incremental Endless.

Weitere 0.1.8.9-Änderungen

Kartenökonomie und Mid-Run-Druck ändern sich mit — drafte anders als im Juli.

  • 1 Rare-Rarity entfernt; Epic 5%–8,5 %, Legendary 10%–15 %.
  • 2 Item-Quantity-Gewinne auf Karten gesenkt (zuvor zu hoch).
  • 3 Neues Event und Monster-Variante erhöhen Burst-Druck — AoE und Lifesteal bereithalten.
  • 4 DPS-Meter-Werte, Spell-Schatten bei Skill Opacity und mehrere Karten/XP-Bugs behoben.