Status-effecten en Ailment Power
Live Update 0.1.8.9 hervormt status-play: Ailment Power komt in de pool terwijl Ignite/Shock/Bleed/Chill-stacks zeldzamer worden. Stem DoT- en Shatter-builds hier opnieuw af.
Status-effecten en Ailment Power
Live Update 0.1.8.9 hervormt status-play: Ailment Power zit nu in de pool en Ignite/Shock/Bleed/Chill-stapkaarten zijn zeldzamer. Herbedenk je DoT- en Shatter-builds hier.
Ailment Power (0.1.8.9)
Ailment Power versterkt Ignite, Shock, Bleed en Chill wanneer het verschijnt. Omdat stacks zeldzamer zijn en Epic/Legendary-bereiken lager, wint Power + sterke evoluties het meestal van zwakke stack-spam.
| Status | Effect | Build-tip |
|---|---|---|
| Ignite | Fire damage-over-time. Card text clarity improved in 0.1.8.7; Ailment Power (0.1.8.9) amplifies the burn. | Core for Leo clear and Shatter setups. Stack chance cards are rarer after 0.1.8.9 — grab Ailment Power when you see it. |
| Shock | Increases damage taken and feeds lightning chain fantasies (Gemini / Ursa Major / Thunder Chakram). | Pair with Chain Lightning Chaos or Storm Orb Galaxy. Prefer Power over endless stack spam now that stacks are rarer. |
| Bleed | Physical DoT. Scales with hit rate and Ailment Power after 0.1.8.9. | Strong when projectiles hit many times per second. Check DPS meter to confirm the DoT is carrying. |
| Chill | Slows enemies and enables Shatter when broken by fire. Competes with monster Slow Resistance (0.1.8.3+). | Use Chill to set up Absolute Zero + fire shatter. Do not rely on chill alone for Incremental Endless. |
Wat er nog meer veranderde in 0.1.8.9
De kaarteneconomie en mid-rundruk schoven mee — draft niet meer zoals in juli.
- 1 Rare-zeldzaamheid verdwenen; Epic 5%–8,5%, Legendary 10%–15%.
- 2 Item Quantity-winsten op kaarten verlaagd (eerder te hoog).
- 3 Nieuwe mid-run event en monstervariant verhogen de druk — houd AoE en Lifesteal klaar.
- 4 DPS-meterwaarden, spreukschaduwen bij Skill Opacity en diverse kaart/XP-bugs verholpen.