TS

Status-effecten en Ailment Power

Live Update 0.1.8.9 hervormt status-play: Ailment Power komt in de pool terwijl Ignite/Shock/Bleed/Chill-stacks zeldzamer worden. Stem DoT- en Shatter-builds hier opnieuw af.

Status-effecten en Ailment Power

Live Update 0.1.8.9 hervormt status-play: Ailment Power zit nu in de pool en Ignite/Shock/Bleed/Chill-stapkaarten zijn zeldzamer. Herbedenk je DoT- en Shatter-builds hier.

Ailment Power (0.1.8.9)

Ailment Power versterkt Ignite, Shock, Bleed en Chill wanneer het verschijnt. Omdat stacks zeldzamer zijn en Epic/Legendary-bereiken lager, wint Power + sterke evoluties het meestal van zwakke stack-spam.

Status Effect Build-tip
Ignite Fire damage-over-time. Card text clarity improved in 0.1.8.7; Ailment Power (0.1.8.9) amplifies the burn. Core for Leo clear and Shatter setups. Stack chance cards are rarer after 0.1.8.9 — grab Ailment Power when you see it.
Shock Increases damage taken and feeds lightning chain fantasies (Gemini / Ursa Major / Thunder Chakram). Pair with Chain Lightning Chaos or Storm Orb Galaxy. Prefer Power over endless stack spam now that stacks are rarer.
Bleed Physical DoT. Scales with hit rate and Ailment Power after 0.1.8.9. Strong when projectiles hit many times per second. Check DPS meter to confirm the DoT is carrying.
Chill Slows enemies and enables Shatter when broken by fire. Competes with monster Slow Resistance (0.1.8.3+). Use Chill to set up Absolute Zero + fire shatter. Do not rely on chill alone for Incremental Endless.

Wat er nog meer veranderde in 0.1.8.9

De kaarteneconomie en mid-rundruk schoven mee — draft niet meer zoals in juli.

  • 1 Rare-zeldzaamheid verdwenen; Epic 5%–8,5%, Legendary 10%–15%.
  • 2 Item Quantity-winsten op kaarten verlaagd (eerder te hoog).
  • 3 Nieuwe mid-run event en monstervariant verhogen de druk — houd AoE en Lifesteal klaar.
  • 4 DPS-meterwaarden, spreukschaduwen bij Skill Opacity en diverse kaart/XP-bugs verholpen.