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Ailments e efeitos de estado

Como funcionam Ignite, Shock, Bleed e Chill após a Live Update 0.1.8.9: Ailment Power no pool, stacks mais raros e dicas DoT/Shatter.

Ailments e efeitos de estado

A Live Update 0.1.8.9 reformula o jogo de status: Ailment Power entra no pool e os stacks Ignite/Shock/Bleed/Chill ficam mais raros. Reajusta aqui builds DoT e Shatter.

Ailment Power (0.1.8.9)

Quando aparece, Ailment Power reforça Ignite, Shock, Bleed e Chill. Com stacks mais raros e intervalos Epic/Legendary mais baixos, Power mais evoluções fortes costumam vencer spam de stacks fracos.

Ailment Efeito Dica de build
Ignite Fire damage-over-time. Card text clarity improved in 0.1.8.7; Ailment Power (0.1.8.9) amplifies the burn. Core for Leo clear and Shatter setups. Stack chance cards are rarer after 0.1.8.9 — grab Ailment Power when you see it.
Shock Increases damage taken and feeds lightning chain fantasies (Gemini / Ursa Major / Thunder Chakram). Pair with Chain Lightning Chaos or Storm Orb Galaxy. Prefer Power over endless stack spam now that stacks are rarer.
Bleed Physical DoT. Scales with hit rate and Ailment Power after 0.1.8.9. Strong when projectiles hit many times per second. Check DPS meter to confirm the DoT is carrying.
Chill Slows enemies and enables Shatter when broken by fire. Competes with monster Slow Resistance (0.1.8.3+). Use Chill to set up Absolute Zero + fire shatter. Do not rely on chill alone for Incremental Endless.

Outras mudanças da 0.1.8.9

A economia de cartas e a pressão mid-run também mudam — não faça draft como em julho.

  • 1 Rare removida; Epic 5%–8,5%, Legendary 10%–15%.
  • 2 Ganhos de Item Quantity nas cartas reduzidos (antes demasiado altos).
  • 3 Novo evento e variante de monstro sobem a pressão — mantenha AoE e Lifesteal.
  • 4 Corrigidos valores do medidor DPS, sombras de feitiços com Skill Opacity e vários bugs de cartas/XP.