Ailments e efeitos de estado
Como funcionam Ignite, Shock, Bleed e Chill após a Live Update 0.1.8.9: Ailment Power no pool, stacks mais raros e dicas DoT/Shatter.
Ailments e efeitos de estado
A Live Update 0.1.8.9 reformula o jogo de status: Ailment Power entra no pool e os stacks Ignite/Shock/Bleed/Chill ficam mais raros. Reajusta aqui builds DoT e Shatter.
Ailment Power (0.1.8.9)
Quando aparece, Ailment Power reforça Ignite, Shock, Bleed e Chill. Com stacks mais raros e intervalos Epic/Legendary mais baixos, Power mais evoluções fortes costumam vencer spam de stacks fracos.
| Ailment | Efeito | Dica de build |
|---|---|---|
| Ignite | Fire damage-over-time. Card text clarity improved in 0.1.8.7; Ailment Power (0.1.8.9) amplifies the burn. | Core for Leo clear and Shatter setups. Stack chance cards are rarer after 0.1.8.9 — grab Ailment Power when you see it. |
| Shock | Increases damage taken and feeds lightning chain fantasies (Gemini / Ursa Major / Thunder Chakram). | Pair with Chain Lightning Chaos or Storm Orb Galaxy. Prefer Power over endless stack spam now that stacks are rarer. |
| Bleed | Physical DoT. Scales with hit rate and Ailment Power after 0.1.8.9. | Strong when projectiles hit many times per second. Check DPS meter to confirm the DoT is carrying. |
| Chill | Slows enemies and enables Shatter when broken by fire. Competes with monster Slow Resistance (0.1.8.3+). | Use Chill to set up Absolute Zero + fire shatter. Do not rely on chill alone for Incremental Endless. |
Outras mudanças da 0.1.8.9
A economia de cartas e a pressão mid-run também mudam — não faça draft como em julho.
- 1 Rare removida; Epic 5%–8,5%, Legendary 10%–15%.
- 2 Ganhos de Item Quantity nas cartas reduzidos (antes demasiado altos).
- 3 Novo evento e variante de monstro sobem a pressão — mantenha AoE e Lifesteal.
- 4 Corrigidos valores do medidor DPS, sombras de feitiços com Skill Opacity e vários bugs de cartas/XP.