Statuseffekter & Ailment Power
Live Update 0.1.8.9 former status-spillet på nytt: Ailment Power kommer inn i puljen mens Ignite/Shock/Bleed/Chill-stack-kort blir sjeldnere. Juster DoT- og Shatter-bygger her.
Statuseffekter & Ailment Power
Live Update 0.1.8.9 former status-spillet på nytt: Ailment Power legges til oppgraderingspuljen mens Ignite/Shock/Bleed/Chill-stack-kort blir sjeldnere. Juster DoT- og Shatter-bygger her.
Ailment Power (0.1.8.9)
Når den dukker opp, forsterker Ailment Power Ignite, Shock, Bleed og Chill. Siden stack-kort er sjeldnere og Epic/Legendary-intervallene er lavere, vinner Power + sterke evolusjoner som regel over svak stack-spamming.
| Status | Effekt | Bygge-tips |
|---|---|---|
| Ignite | Fire damage-over-time. Card text clarity improved in 0.1.8.7; Ailment Power (0.1.8.9) amplifies the burn. | Core for Leo clear and Shatter setups. Stack chance cards are rarer after 0.1.8.9 — grab Ailment Power when you see it. |
| Shock | Increases damage taken and feeds lightning chain fantasies (Gemini / Ursa Major / Thunder Chakram). | Pair with Chain Lightning Chaos or Storm Orb Galaxy. Prefer Power over endless stack spam now that stacks are rarer. |
| Bleed | Physical DoT. Scales with hit rate and Ailment Power after 0.1.8.9. | Strong when projectiles hit many times per second. Check DPS meter to confirm the DoT is carrying. |
| Chill | Slows enemies and enables Shatter when broken by fire. Competes with monster Slow Resistance (0.1.8.3+). | Use Chill to set up Absolute Zero + fire shatter. Do not rely on chill alone for Incremental Endless. |
Hva annet som endret seg i 0.1.8.9
Kortøkonomien og mid-run-presset har også flyttet seg — ikke draft som i juli.
- 1 Rare-sjeldenhet fjernet; Epic 5 %–8,5 %, Legendary 10 %–15 %.
- 2 Item Quantity-gevinster på kort er kuttet ned (var for høye tidligere).
- 3 Ny mid-run-hendelse og monstervariant øker trykket — ha AoE og Lifesteal klart.
- 4 DPS-målerverdier, spell-skygger ved Skill Opacity og flere kort/XP-feil fikset.