TS

Status­effekter och Ailment Power

Live Update 0.1.8.9 omformar status-spelet: Ailment Power kommer in i poolen medan Ignite/Shock/Bleed/Chill-stack-kort blir mer sällsynta. Stäm av dina DoT- och Shatter-byggen här.

Status­effekter och Ailment Power

Live Update 0.1.8.9 omformar status-spelet: Ailment Power läggs till i uppgraderingspoolen och Ignite/Shock/Bleed/Chill-stack-kort blir mer sällsynta. Justera om dina DoT- och Shatter-byggen här.

Ailment Power (0.1.8.9)

När den dyker upp förstärker Ailment Power Ignite, Shock, Bleed och Chill. Eftersom stack-kort är mer sällsynta och Epic/Legendary-intervallen sänkts, vinner Power + starka evolutioner oftast över svag stack-spam.

Status Effekt Build-tips
Ignite Fire damage-over-time. Card text clarity improved in 0.1.8.7; Ailment Power (0.1.8.9) amplifies the burn. Core for Leo clear and Shatter setups. Stack chance cards are rarer after 0.1.8.9 — grab Ailment Power when you see it.
Shock Increases damage taken and feeds lightning chain fantasies (Gemini / Ursa Major / Thunder Chakram). Pair with Chain Lightning Chaos or Storm Orb Galaxy. Prefer Power over endless stack spam now that stacks are rarer.
Bleed Physical DoT. Scales with hit rate and Ailment Power after 0.1.8.9. Strong when projectiles hit many times per second. Check DPS meter to confirm the DoT is carrying.
Chill Slows enemies and enables Shatter when broken by fire. Competes with monster Slow Resistance (0.1.8.3+). Use Chill to set up Absolute Zero + fire shatter. Do not rely on chill alone for Incremental Endless.

Vad mer som ändrades i 0.1.8.9

Kort-ekonomin och trycket mitt i en run har också skiftats — drafta inte som i juli.

  • 1 Rare-sällsynthet borttagen; Epic 5%–8,5 %, Legendary 10%–15 %.
  • 2 Item Quantity-vinster på kort sänktes (var för höga tidigare).
  • 3 Nytt mid-run-event och ny monstervariant höjer topptrycket — ha AoE och Lifesteal redo.
  • 4 Värden för DPS-mätare, skuggor under Skill Opacity och flera kort/XP-buggfixar.