Statuseffekter och Ailment Power
Live Update 0.1.8.9 omformar status-spelet: Ailment Power kommer in i poolen medan Ignite/Shock/Bleed/Chill-stack-kort blir mer sällsynta. Stäm av dina DoT- och Shatter-byggen här.
Statuseffekter och Ailment Power
Live Update 0.1.8.9 omformar status-spelet: Ailment Power läggs till i uppgraderingspoolen och Ignite/Shock/Bleed/Chill-stack-kort blir mer sällsynta. Justera om dina DoT- och Shatter-byggen här.
Ailment Power (0.1.8.9)
När den dyker upp förstärker Ailment Power Ignite, Shock, Bleed och Chill. Eftersom stack-kort är mer sällsynta och Epic/Legendary-intervallen sänkts, vinner Power + starka evolutioner oftast över svag stack-spam.
| Status | Effekt | Build-tips |
|---|---|---|
| Ignite | Fire damage-over-time. Card text clarity improved in 0.1.8.7; Ailment Power (0.1.8.9) amplifies the burn. | Core for Leo clear and Shatter setups. Stack chance cards are rarer after 0.1.8.9 — grab Ailment Power when you see it. |
| Shock | Increases damage taken and feeds lightning chain fantasies (Gemini / Ursa Major / Thunder Chakram). | Pair with Chain Lightning Chaos or Storm Orb Galaxy. Prefer Power over endless stack spam now that stacks are rarer. |
| Bleed | Physical DoT. Scales with hit rate and Ailment Power after 0.1.8.9. | Strong when projectiles hit many times per second. Check DPS meter to confirm the DoT is carrying. |
| Chill | Slows enemies and enables Shatter when broken by fire. Competes with monster Slow Resistance (0.1.8.3+). | Use Chill to set up Absolute Zero + fire shatter. Do not rely on chill alone for Incremental Endless. |
Vad mer som ändrades i 0.1.8.9
Kort-ekonomin och trycket mitt i en run har också skiftats — drafta inte som i juli.
- 1 Rare-sällsynthet borttagen; Epic 5%–8,5 %, Legendary 10%–15 %.
- 2 Item Quantity-vinster på kort sänktes (var för höga tidigare).
- 3 Nytt mid-run-event och ny monstervariant höjer topptrycket — ha AoE och Lifesteal redo.
- 4 Värden för DPS-mätare, skuggor under Skill Opacity och flera kort/XP-buggfixar.