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Alterazioni ed effetti di stato

Come funzionano Ignite, Shock, Bleed e Chill dopo la Live Update 0.1.8.9: Ailment Power nel pool, stack più rari e consigli DoT/Shatter.

Alterazioni ed effetti di stato

La Live Update 0.1.8.9 rifà il gioco sugli status: Ailment Power entra nel pool mentre gli stack Ignite/Shock/Bleed/Chill diventano più rari. Ritona qui i build DoT e Shatter.

Ailment Power (0.1.8.9)

Quando compare, Ailment Power potenzia Ignite, Shock, Bleed e Chill. Con stack più rari e range Epic/Legendary più bassi, Power più evoluzioni forti battono spesso lo spam di stack deboli.

Alterazione Effetto Consiglio build
Ignite Fire damage-over-time. Card text clarity improved in 0.1.8.7; Ailment Power (0.1.8.9) amplifies the burn. Core for Leo clear and Shatter setups. Stack chance cards are rarer after 0.1.8.9 — grab Ailment Power when you see it.
Shock Increases damage taken and feeds lightning chain fantasies (Gemini / Ursa Major / Thunder Chakram). Pair with Chain Lightning Chaos or Storm Orb Galaxy. Prefer Power over endless stack spam now that stacks are rarer.
Bleed Physical DoT. Scales with hit rate and Ailment Power after 0.1.8.9. Strong when projectiles hit many times per second. Check DPS meter to confirm the DoT is carrying.
Chill Slows enemies and enables Shatter when broken by fire. Competes with monster Slow Resistance (0.1.8.3+). Use Chill to set up Absolute Zero + fire shatter. Do not rely on chill alone for Incremental Endless.

Altri cambiamenti della 0.1.8.9

Anche economia carte e pressione mid-run cambiano — non draftare come a luglio.

  • 1 Rare rimossa; Epic 5%–8,5%, Legendary 10%–15%.
  • 2 Guadagni Item Quantity sulle carte ridotti (prima troppo alti).
  • 3 Nuovo evento e variante mostro alzano la pressione — tieni AoE e Lifesteal.
  • 4 Corretti valori DPS meter, ombre spell con Skill Opacity e vari bug carte/XP.