Alterazioni ed effetti di stato
Come funzionano Ignite, Shock, Bleed e Chill dopo la Live Update 0.1.8.9: Ailment Power nel pool, stack più rari e consigli DoT/Shatter.
Alterazioni ed effetti di stato
La Live Update 0.1.8.9 rifà il gioco sugli status: Ailment Power entra nel pool mentre gli stack Ignite/Shock/Bleed/Chill diventano più rari. Ritona qui i build DoT e Shatter.
Ailment Power (0.1.8.9)
Quando compare, Ailment Power potenzia Ignite, Shock, Bleed e Chill. Con stack più rari e range Epic/Legendary più bassi, Power più evoluzioni forti battono spesso lo spam di stack deboli.
| Alterazione | Effetto | Consiglio build |
|---|---|---|
| Ignite | Fire damage-over-time. Card text clarity improved in 0.1.8.7; Ailment Power (0.1.8.9) amplifies the burn. | Core for Leo clear and Shatter setups. Stack chance cards are rarer after 0.1.8.9 — grab Ailment Power when you see it. |
| Shock | Increases damage taken and feeds lightning chain fantasies (Gemini / Ursa Major / Thunder Chakram). | Pair with Chain Lightning Chaos or Storm Orb Galaxy. Prefer Power over endless stack spam now that stacks are rarer. |
| Bleed | Physical DoT. Scales with hit rate and Ailment Power after 0.1.8.9. | Strong when projectiles hit many times per second. Check DPS meter to confirm the DoT is carrying. |
| Chill | Slows enemies and enables Shatter when broken by fire. Competes with monster Slow Resistance (0.1.8.3+). | Use Chill to set up Absolute Zero + fire shatter. Do not rely on chill alone for Incremental Endless. |
Altri cambiamenti della 0.1.8.9
Anche economia carte e pressione mid-run cambiano — non draftare come a luglio.
- 1 Rare rimossa; Epic 5%–8,5%, Legendary 10%–15%.
- 2 Guadagni Item Quantity sulle carte ridotti (prima troppo alti).
- 3 Nuovo evento e variante mostro alzano la pressione — tieni AoE e Lifesteal.
- 4 Corretti valori DPS meter, ombre spell con Skill Opacity e vari bug carte/XP.